¿Qué es Momentum Clash?
Momentum Clash es un juego de peleas donde Todo el juego ocurre a través del sonido: la posición de los luchadores en el arena, la altura de cada salto, los golpes y la reacción del público. No se necesita visión para jugar.
La mecánica central es simple: dos luchadores se lanzan desde extremos opuestos del arena, y el que choque desde más altura gana el intercambio. Las partidas son al mejor de 3 rondas, con 3 vidas por ronda.
El juego es 100% por teclado y compatible con lectores de pantalla y sintetizador de voz (TTS).
Mecánica de combate
El salto con carga
Cada luchador tiene una barra de carga de 0 a 20 unidades. Para saltar:
- Mantén presionada tu tecla de salto para acumular carga.
- Suelta la tecla para lanzarte.
- A más carga, más alto y más rápido irá tu luchador.
- Si la barra llega al máximo (20 unidades), suena un golpe metálico como aviso.
Cómo se decide quién gana un choque
Cuando dos luchadores en vuelo se encuentran en el aire, el que va a mayor altura gana el choque. El perdedor pierde una vida y ambos regresan a sus posiciones iniciales para continuar la ronda.
Arena y física
- El arena mide 30 unidades de ancho (de −15 a +15) y 20 de alto.
- La gravedad arrastra a cada luchador de vuelta al suelo tras el lanzamiento.
- Al tocar el suelo, el luchador rebota levemente según cuánto cayó.
- El peso del personaje afecta la velocidad de caída.
- Si un luchador llega al borde del arena, rebota de vuelta y pierde la velocidad acumulada.
Rondas y partida
- Cada luchador empieza con 3 vidas por ronda (puede ser más en el Modo Carrera).
- Al perder todas las vidas de una ronda, esa ronda se pierde.
- El primero en ganar 2 rondas gana la partida.
- Al terminar cada ronda se anuncia quién ganó: Blue wins (jugador izquierdo) o Red wins (jugador derecho).
Modos de juego
Modo Carrera
Una escalera de más de 50 escenarios con narrativa propia. Cada escenario enfrenta al jugador contra un rival con dificultad de IA y vidas específicas, con diálogos antes y después del combate. Ganar desbloquea el siguiente escenario. Siempre se puede volver a uno ya jugado para mejorar estrellas.
Sistema de estrellas:
- 3 estrellas — ganar en menos de 35 segundos sin perder ninguna vida.
- 2 estrellas — ganar rápido o sin perder vidas, pero no ambas condiciones a la vez.
- 1 estrella — ganar en cualquier condición.
Las estrellas nunca bajan: solo se guarda la mejor marca de cada escenario. El progreso se guarda automáticamente en carrera.dat.
Versus (VS Inteligencia Artificial)
El jugador elige su luchador y el del rival. La IA controla al segundo luchador con un tiempo de reacción y potencia de carga variables. Útil para practicar antes del Modo Carrera.
Multijugador local
Dos jugadores en el mismo teclado. El jugador 1 usa W para saltar y el jugador 2 usa flecha arriba. Cada jugador elige su personaje de forma independiente.
Luchadores
El juego cuenta con 15 luchadores. Cada uno tiene sonidos propios de salto, ataque, golpe recibido y victoria.
- Brutov (Rusia) — El campeón vigente del torneo. Un peleador masivo y resistente. Aparece como jefe final en el escenario 53 con 10 vidas por ronda.
- Rocha (Brasil) — Experto en artes marciales. El primer rival del torneo y el que cierra el círculo justo antes del jefe final.
- Jeanpierre (Francia) — Egocéntrico total. Lleva espejo de bolsillo al arena y solo piensa en sus músculos y en cómo se ve.
- Bulldog Burton (EE. UU.) — Fuerza bruta pura. Pocas palabras, mucho impacto.
- Furioso Ramírez (México) — Energía desbordante e incontrolable. Su grito de victoria se escucha tres pisos abajo.
- Toshi (Artes marciales) — Lleva una máscara de protección estilo samurái. Solo se la quita ante quien lo merece. Habla poco y golpea mucho.
- Hellga (Suecia) — Rápida y letal. Entrenó en hielo y viento. Tiene un modo berserker que asusta al árbitro.
- Slim Richman (Empresario) — Usa su fortuna para ganar ventaja. Cuando lo pierde todo en el torneo, descubre que tiene puños.
- Brobot (Marte) — Robot luchador con módulo de análisis de combate. Cada derrota genera un parche nuevo. Va por la versión 3.0.
- La Néon (Cibernética) — Corre 14,000 simulaciones antes de cada pelea. Clasifica a sus rivales como anomalías del sistema.
- El Gallo Rojo (México) — Tradición pura. Entra cantando y sale cantando. Nadie ha podido apagar su canto jamás.
- El Cacto (Alienígena) — Humanoide con apariencia de cactus. Siempre sonríe. Sus abrazos de victoria duelen bastante.
- Mariachi Calavera (Músico luchador) — Pelea al ritmo de una melodía que solo él escucha. El coro siempre es más fuerte.
- Chilli Bomb (Explosiva) — Fusible cortísimo. Ya no cuenta hacia atrás: es una explosión permanente.
- Mel Marshman (Monstruo radiactivo) — Hecho de malvaviscos irradiados. Quiere ganar para comprar humanos y asarlos en una fogata. Ya tiene lista de espera.
Controles
Menú principal
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Flecha arriba / abajo | Moverse por el menú |
| Enter | Seleccionar opción |
| Escape | Salir del juego |
| F1 | Bajar volumen de la música del menú |
| F2 | Subir volumen de la música del menú |
Selección de personaje — Multijugador
| Tecla | Jugador | Acción |
|---|---|---|
| W / S | J1 — izquierda / azul | Navegar entre luchadores |
| A | J1 — izquierda / azul | Escuchar el luchador seleccionado |
| Flecha arriba / abajo | J2 — derecha / rojo | Navegar entre luchadores |
| Flecha derecha | J2 — derecha / rojo | Escuchar el luchador seleccionado |
| Enter | Ambos | Confirmar selecciones e iniciar la pelea |
| Escape | — | Cancelar y volver al menú |
Pantalla de escenarios — Modo Carrera
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Flecha izquierda / derecha | Moverse entre escenarios |
| Espacio | Cambiar de personaje (cicla por todos) |
| A | Escuchar el personaje actualmente seleccionado |
| S | Repetir la información del escenario actual |
| Enter | Jugar el escenario seleccionado |
| Escape | Volver al menú principal |
Durante la pelea
| Tecla | Jugador | Acción |
|---|---|---|
| W (mantener) | J1 — todos los modos | Cargar el salto |
| W (soltar) | J1 — todos los modos | Lanzar el salto |
| Flecha arriba (mantener) | J2 — solo multijugador | Cargar el salto |
| Flecha arriba (soltar) | J2 — solo multijugador | Lanzar el salto |
| Escape (dos veces) | — | Pausar y confirmar abandono de la pelea |
Diálogos y narración
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Enter / Espacio / Escape | Avanzar o cerrar el diálogo |
| Flechas de dirección | Releer el texto del diálogo actual |
| C | Copiar el texto al portapapeles |